📂 CastleLord GDD
Ze względu iż mieszkańcy poruszają się i wykonują prace automatycznie to podstawową mechaniką jest rozplanowanie ich pracy. Kiedy chodzą spać, kiedy zajmują się obowiązkami oraz kiedy jest czas na rekreacje. Dodatkowo ustalamy też priorytety na poszczególne pracę. Mieszkaniec który nie potrafi leczyć w ogóle nie powinien leczyć gdyż tylko pogorszy stan pacjenta zamiast mu pomóc. Na pływ na poszczególne prace mają dane umiejętności, mają one lvl od 0 do 20.
Umiejętności mieszkańców:
- Strzelanie – wpływa na szybkość i celność kolonistów z broni dystansowej
- Walka wręcz – wpływa na szybkość i celność ciosów bronią ręczną
- Budowanie – wpływa na szybkość i jakoś budowy, ładniejsze meble wpływają na lepsze samopoczucie kolonistów. Dodatkowo wyższy lvl zmniejsza szansę na nieudaną budowę
- Górnictwo – wpływa na szybkość wybywania złóż z kamienia. Wyższy lvl zmniejsza szanse na zmarnowanie surowców pod wykopywania.
- Gotowanie – wpływa na szybkość gotowania. Wyższy lvl daje dostęp do nowych przepisów.
- Farmerstwo – wpływa na szybkość zbierania upraw, roślin czy ścinania drzew. Wyższy lvl zmniejsza szansę na nieudany zbiór oraz umożliwia tworzenie upraw na rośliny.
- Tresura – wpływa na interakcje ze zwierzętami. Wyższy lvl zwiększa szansę na oswojenie zwierząt oraz uczenie ich posłuszeństwa np. podążanie zwierząt podczas walki.
- Rzemieślnictwo – wpływa na szybkość i jakoś konstruowanych przedmiotów takich jak stroje czy broń. Większa jakość przedmiotu powoduje iż ona ma lepsze statystyki.
- Artystyczne – wpływa na jakość przedmiotów do dekoracji takich jak posągi które zwiększają piękno w pomieszczeniach.
- Medyczne – wpływa na jakość leczenie mieszkańcow oraz przeprowadzanych na nich operacji.
- Socjalne – wpływa na dyplomacje. Osoba z wyższym lvl lepiej targuje ceny podczas handlu czy szybciej przekonuje więźniów do dołączenia do naszej kolonii.
Budowanie:
Ważny wpływ na mieszkańców ma schemat wioski. Podczas wrogich najazdów nie można sobie pozwolić by ranni byli zanoszeni przez pół mapy do szpitala gdyż się wykrwawią. Spichlerz z pożywaniem nie może być daleko od kuchni gdyż mieszkaniec będzie produkował wolniej żywność z powodu długich przechadzek. Ważne jest również tworzenie ładnych pomieszczeń ze względu na samopoczucie kolonistów.
W “CastlLord” ma miejsce budowanie gotowych konstrukcji a nie pojedynczych bloków. Każdy budynek ma określoną funkcję. Może służyć za zwykły dom albo miejsce wydobycia np. Chata drwala bądź wytwarzania materiałów np. Kuźnia.