Gra polega na budowaniu średniowiecznej wioski. Można to robić w dowolny sposób, nie ma narzuconej formy. Nasze miejsce może być pełne bandytów którzy urządzają polowania na ludzi, nudystów którzy chodzą bez ubrań czy ludzi którzy lubią robić sobie krzywdę biczowaniem. Nic nas nie ogranicza jak będziemy grać. Przez grę przeprowadza nas Narrator SI i on decyduje co się stanie w naszej wiosce. Czy wywoła trzęsienie ziemi? Zaatakuje nas wróg? Od niego to zależy, i od naszej gry, bo dostosowuje się on do nas.
Podstawową progresją jaka na pierwszy rzut oka jest widoczna to zwiększenie rozmiaru naszej wioski. Mamy więcej mieszkańców i jest nam łatwiej. Badamy też nowe technologie dzięki któremu mamy nowe przedmioty takie jak bronie czy pancerze. Możemy wtedy sami zaatakować bandytów którzy na wczesnym etapie nas nękali. A może ktoś chciałbym założyć drugą wioską i tyloma na raz zarządzać. Wszystko zależy od tego jak ktoś gra to taką będzie mieć progresje.
Najważniejszym celem jest przetrwanie naszych mieszkańców. O całej reszcie decyduje sam gracz co będzie robił. Ma on pod tym względem otwartą formę. Narracja fabularna tylko pod niego się dostosowuje. Dlatego gra jest zaznaczona między Narrative a Free-form. Nie jest jednak na samym końcu krawędzi gdyż mapa na której toczy się rozgrywka jest bardzo duża.
