Programista - potrzebny w celu zaprogramowania jednostek. Szczególnie mechaniki chodzenia i szukania przez nich ścieżek. Bez tego, mieszkańcy wioski będą głupieć i zrujnuje to główną mechanikę gry.
Grafik 2D oraz 3D - wykona wszystkie modele w odpowiednim stylu, jak i przygotuje pod nich animacje.
Project Menager/Game Developr - przy małym projekcie może to być jedna osoba. Rozplanuje ona wszystkie mechaniki jak i zadba o balans w grze.
Community Menager - odpowiada za komunikacje w social mediach jak i zbieranie feedbacku od graczy.
Historyk - Mimo tego że w grze będzie magia to przede wszystkim dzieje się ona w średniowieczu. Dzięki historykowi zostanie zadbana zgodność historyczna jeśli chodzi o wynalazki z tej epoki czy różnorakie sposoby pracy jak rolnictwo.