馃搨 CastleLord GDD

Jak mog艂aby przebiega膰 produkcja tej gry?

  1. Rozbudowa tego GDD o bardziej szczeg贸艂owe punkty.
  2. Zebranie podstawowego teamu os贸b potrzebnych do produkcji gry
  3. Wykonanie podstawowych mechanik opisanych w GDD do ma艂ego dema.
  4. Zareklamowanie produktu z pomoc膮 uczelni na r贸偶norakich targach.
  5. Znalezienie na targach sponsora kt贸ry pokryje koszty produkcji.
  6. Og艂oszenie na mediach spo艂eczno艣ciowych produkcje gry, pokazanie lepszego dema i zebranie pierwszego feedbacku.
  7. Wydanie grywalnej wersji gry w EA na Steamie.
  8. 艁atanie b艂臋d贸w i wprowadzanie nowo艣ci do pe艂no艣ci produktu.
  9. Wydanie pe艂nej wersji gry na Steam.
  10. Dalsza praca nad gr膮. 艁atanie b艂臋d贸w jak i wprowadzanie nowo艣ci w postaci DLC.

Zesp贸艂:

Programista - potrzebny w celu zaprogramowania jednostek. Szczeg贸lnie mechaniki chodzenia i szukania przez nich 艣cie偶ek. Bez tego, mieszka艅cy wioski b臋d膮 g艂upie膰 i zrujnuje to g艂贸wn膮 mechanik臋 gry.

Grafik 2D oraz 3D - wykona wszystkie modele w odpowiednim stylu, jak i przygotuje pod nich animacje.

Project Menager/Game Developr - przy ma艂ym projekcie mo偶e to by膰 jedna osoba. Rozplanuje ona wszystkie mechaniki jak i zadba o balans w grze.

Community Menager - odpowiada za komunikacje w social mediach jak i zbieranie feedbacku od graczy.

Historyk - Mimo tego 偶e w grze b臋dzie magia to przede wszystkim dzieje si臋 ona w 艣redniowieczu. Dzi臋ki historykowi zostanie zadbana zgodno艣膰 historyczna je艣li chodzi o wynalazki z tej epoki czy r贸偶norakie sposoby pracy jak rolnictwo.