📂 CastleLord GDD

Jak mogłaby przebiegać produkcja tej gry?

  1. Rozbudowa tego GDD o bardziej szczegółowe punkty.
  2. Zebranie podstawowego teamu osób potrzebnych do produkcji gry
  3. Wykonanie podstawowych mechanik opisanych w GDD do małego dema.
  4. Zareklamowanie produktu z pomocą uczelni na różnorakich targach.
  5. Znalezienie na targach sponsora który pokryje koszty produkcji.
  6. Ogłoszenie na mediach społecznościowych produkcje gry, pokazanie lepszego dema i zebranie pierwszego feedbacku.
  7. Wydanie grywalnej wersji gry w EA na Steamie.
  8. Łatanie błędów i wprowadzanie nowości do pełności produktu.
  9. Wydanie pełnej wersji gry na Steam.
  10. Dalsza praca nad grą. Łatanie błędów jak i wprowadzanie nowości w postaci DLC.

Zespół:

Programista - potrzebny w celu zaprogramowania jednostek. Szczególnie mechaniki chodzenia i szukania przez nich ścieżek. Bez tego, mieszkańcy wioski będą głupieć i zrujnuje to główną mechanikę gry.

Grafik 2D oraz 3D - wykona wszystkie modele w odpowiednim stylu, jak i przygotuje pod nich animacje.

Project Menager/Game Developr - przy małym projekcie może to być jedna osoba. Rozplanuje ona wszystkie mechaniki jak i zadba o balans w grze.

Community Menager - odpowiada za komunikacje w social mediach jak i zbieranie feedbacku od graczy.

Historyk - Mimo tego że w grze będzie magia to przede wszystkim dzieje się ona w średniowieczu. Dzięki historykowi zostanie zadbana zgodność historyczna jeśli chodzi o wynalazki z tej epoki czy różnorakie sposoby pracy jak rolnictwo.