Gra skupiająca się na tworzeniu kolonii, również tutaj można przejąć bezpośrednią kontrolę nad mieszkańcami lecz dowodzi się nimi z widoku strategii. W “CastleLord” prócz takiej opcji, jest możliwość dowodzenie grupką ludzi jest podobne jak w grach z serii Mount and Blade. W reszcie aspektów zarządzania kolonią w “RimWorld” jest bardzo podobne do zarządzania wioską w “CastleLord”.
W wszystkich grach z serii Twierdza skupujemy się na budowie zamku. Jednak tam mamy zawsze ograniczony obszar, a reszta to tylko wioski dostarczające surowce. W “CastleLord” takiego ograniczenia nie ma. Sami ustalimy jaki teren ma nasz zamek, a jaki wioska obok. Jednak zarządzanie mieszkańcami działa na podobnej zasadzie, ****z różnicą że pojawiają się przed domami a potem kręcą się po okolicy (a niej jak w “Twierdzy” że stoją tylko przed zamkiem). Natomiast nie ma możliwości podobnego szkolenia (w Twierdzach jest swobodne) wojska, tylko kiedy przybędzie czas na walkę w “CastleLord” to wyznaczone przez nas osoby, w tym i mogą być rzemieślnicy, przywdzieją broń i zbroje. Od ich profesji jak posiadanego wyposażenia będzie zależeć jakim żołnierzem będą. Taki myśliwy jest lepszym łucznikiem czy kusznikiem a kowal knechtem.
Gra zupełnie innego rodzaju od poprzednich gdyż to jest survival TPP i symulator wioski. W “CastleLord” są łańcuchy produkcyjne jak w “Medieval Dynasty” na budynkach, a nie na stołach produkcyjnych. Każdy budynek ma limit osób i tylko budynki o wyższym poziomie produkują lepsze materiały jak i mogą mieć przydzielonych więcej pracowników.